Muinaiset Maat -keräilykorttipeli
Muinaiset Maat on korttipeli, johon kuuluu yhteensä 26 erilaista pelikorttia. Peliä pelataan korteilla ja nopilla.
Mistä saan kortteja?
Muinaiset maat -keräilykorttipeli on kehitetty yhdeksi vastineeksi Aurinkomaan kunniajäsenyyden ostaneille pelaajille. Ostettuasi kunniajäsenyyden, saat kerran viikossa yhden mysteerikortin jäsenyytesi keston ajan. Eli yhden kuukauden kunniajäsenyyden aikana saat neljä mysteerikorttia. Lisätietoa kunniajäsenyydestä https://www.maailmanloppu.fi/kauppa.php
Saatuasi mysteerikortin voit avata sen repäisemällä sen pois kuorestaan. Mysteerikortista paljastuu tällöin sattumanvarainen kortti. Korteilla on harvinaisuustasoja, eli on todennäköisempää, että saat yleisen kortin, kuin esimerkiksi legendaarisen.
Kortit & säännöt
Korttien harvinaisuustasot ja esiintymismuodot
Muinaiset Maat -korttipelissä on kahdenlaisia kortteja; hyökkäyskortteja sekä loitsukortteja. Kortin vasemmasta yläkulmasta ilmenee sen avausmaksu, oikeasta yläkulmasta sen väki, vasemmasta alakulmasta sen elämä ja oikeasta alakulmasta sen voima.
Kortit jakaantuvat myös elementteihin: ilma, maa, tuli, vesi ja tyhjyys. Elementeillä on taistelussa suuri merkitys, sillä yksi elementti voi olla vahvempi kuin toinen tiettyä olentoa vastaan.
Kaikki pelikortit eivät ole yhtä yleisiä kuin toiset. Tässä lueteltuna harvinaisuustasot, yleisimmästä harvinaisimpaan:
- Yleinen
- Harvinainen
- Legendaarinen
- Eeppinen
- Jumalallinen
Korttilista & korttikohtaiset säännöt
Mikäli haluat lisätä tähän kortin, katso ensimmäistä mallinmukaista esimerkkiä (Kortti #6: Noita). Huomaa, että kortit tulee järjestää niiden numerojärjestykseen, joka ilmoitetaan kortin tiedoissa. Kun liität kuvan, muista laittaa kuvan kooksi 100px x 100px.
Kortti #1: Hornaluuranko. Harvinaisuus: Yleinen.
Avausmaksu: 4. Elämä: 20. Väki: 4. Voima: 10. Elementti: Tuli. Luonto: Paha.
- Hornaluuranko on immuuni heittoaseille.
- Hornaluuranko on immuuni tulelle.
- Hornaluuranko ottaa 2x vahingon murskaavista hyökkäyksistä.
Kortti #2: Zombi. Harvinaisuus: Yleinen.
Avausmaksu: 2. Elämä: 10. Väki: 2. Voima: 4. Elementti: Maa. Luonto: Paha.
- Jos pelaajalla on useampi kuin yksi zombi pelilaudalla, niin hän voi käyttää hän voi käyttää kaikkia pelivuoron omaavia pelilaudalla olevia zombeja hyökkäyksessä ja puolustuksessa.
- Apuna käytetyt zombit menettävät vuoronsa taistelun jälkeen.
- Jos ylimääräisen zombin puolustus epäonnistuu, niin zombi kuolee ja poistetaan pelistä.
- Zombit voivat taistelussa kuolessaan heittää pelastusheiton. Zombi herää uudelleen henkiin täysissä voimissaan, jos nopan silmäluku on 6.
Kortti #3: Lurkki. Harvinaisuus: Yleinen.
Avausmaksu: 2. Elämä: 20. Väki: 0. Voima: 49. Elementti: Tuli. Luonto: Paha.
- Lurkki ei voi käyttää esineitä.
- Lurkki ei voi puolustautua taikuutta vastaan.
- Lurkki ei voi hyökätä ensimmäisen taisteluvuoron aikana.
- Lurkin täytyy heittää 5 tai 6, jotta lurkin hyökkäys onnistuu.
- Jos lurkin hyökkäys onnistuus, lurkki räjähtää ja poistuu pelistä.
- Lurkin räjähdyshyökkäystä ei voi väistää tai torjua esineellä.
- Lurkki häviää automaattisesti oselotille.
Kortti #4: Rautajätti. Harvinaisuus: Yleinen.
Avausmaksu: 4. Elämä: 100. Väki: 8. Voima: 31. Elementti: Maa. Luonto: Hyvä.
- Rautajätti on immuuni loitsuille, joiden elementti on vesi.
- Rautajätti on immuuni murskaavalle vahingolle.
Kortti #5: Ääreläinen. Harvinaisuus: Yleinen.
Avausmaksu: 4. Elämä: 40. Väki: 10. Voima: 10. Elementti: Tyhjyys. Luonto: Neutraali.
- Ääreläinen voi yrittää väistää onnistuneen fyysisen hyökkäyksen teleporttaamalla viime hetkellä pois heittämällä nopalla 5 tai 6.
- Ääreläinen ottaa tuplavahingon olentojen fyysisistä hyökkäyksistä, jos niiden elementti on vesi.
- Ääreläinen ottaa tuplavahingon loitsuista joiden elementti on vesi.
Kortti #6: Noita. Harvinaisuus: Yleinen.
Avausmaksu: 3. Elämä: 26. Väki: 20. Voima: 0. Elementti: Vesi. Luonto: Paha.
- Noita torjuu taistelussa loitsut ja väkeä käyttävät hyökkäykset heittämällä puolustusheitoksi 2, 3, 4, 5 tai 6.
- Jos noita käyttää väkeä hyökätessään ja heittää 6, niin vastustaja lumoutuu ja menettää seuraavan hyökkäysvuoronsa.
Kortti #7: Oselotti. Harvinaisuus: Yleinen.
Avausmaksu: 1. Elämä: 10. Väki: 0. Voima: 2. Elementti: Ilma. Luonto: Hyvä.
- Oselotti voittaa automaattisesti kaikki lurkit.
Kortti #8: Luuranko. Harvinaisuus: Yleinen.
Avausmaksu: 2. Elämä: 20. Väki: 2. Voima: 5. Elementti: Ilma. Luonto: Paha.
- Luuranko on immuuni heittoaseille.
- Luuranko ottaa 2x vahingon murskaavista hyökkäyksistä.
Kortti #9: Hämähäkki. Harvinaisuus: Yleinen.
Avausmaksu: 2. Elämä: 16. Väki: 1. Voima: 3. Elementti: Maa. Luonto: Neutraali.
- Hämähäkki ottaa 2x vahingon tulielementtihyökkäyksistä.
- Hämähäkki hidastaa vastustajansa heittämällä taistelussa 6, jolloin vastustaja saa -2 omaan heittoonsa.
Kortti #10: Sikazombi. Harvinaisuus: Yleinen.
Avausmaksu: 4. Elämä: 20. Väki: 3. Voima: 13. Elementti: Tuli. Luonto: Neutraali.
- Jos pelaajalla on useampi kuin yksi sikazombi pelilaudalla, niin hän voi käyttää hän voi käyttää kaikkia pelivuoron omaavia pelilaudalla olevia sikazombeja hyökkäyksessä ja puolustuksessa.
- Apuna käytetyt sikazombit menettävät vuoronsa taistelun jälkeen.
- Jos ylimääräisen sikazombin puolustus epäonnistuu, niin sikazombi kuolee ja poistetaan pelistä.
- Sikazombit ovat immuuneja tulelle.
Kortti #11: Roihu. Harvinaisuus: Yleinen.
Avausmaksu: 4. Elämä: 20. Väki: 5. Voima: 9. Elementti: Tuli. Luonto: Paha.
- Roihu on immuuni tulelle.
- Roihu ottaa 2x vahinkoa vesielementtihyökkäyksistä.
- Jos roihu häviää taistelun, se räjähtää ja antaa väkensä verran tulivahinkoa vastustajalleen.
Kortti #12: Hornahenki. Harvinaisuus: Yleinen.
Kortin tiedot tähän. 4. Elämä: 10. Väki: 6. Voima: 25. Elementti: Ilma. Luonto: Paha.
- Hornahenki on immuuni tulelle.
Kortti #13: <nimi>. Harvinaisuus:
Kortin tiedot tähän.
- Korttikohtaiset säännöt tähän.
Kortti #14: Näivettäjä. Harvinaisuus: Legendaarinen.
Avausmaksu: 5. Elämä: 150. Väki: 12. Voima: 12. Elementti: Tyhjyys. Luonto: Paha.
- Näivettäjä hyökkää 3 kertaa peräkkäin.
- Näivettäjä on immuuni tulelle.
- Jos näivettäjä heittää 6, niin se hyökkää vihollisen sijaan lähimmän oman kätyrin kimppuun.
Kortti #15: <nimi>. Harvinaisuus:
Kortin tiedot tähän.
- Korttikohtaiset säännöt tähän.
Kortti #16: Vastaloitsu. Harvinaisuus: Yleinen.
Avausmaksu: 1. Elementti: Tyhjyys.
- Vastaloitsukortin voi pelata milloin tahansa, kun joku toinen pelaaja yrittää pelata loitsukortin.
- Vastaloitsu torjuu loitsun vaikutukset täysin.
- Vastaloitsulla ei voi torjua legendaarisia tai eeppisiä loitsuja.
Kortti #17: <nimi>. Harvinaisuus:
Kortin tiedot tähän.
- Korttikohtaiset säännöt tähän.
Kortti #18: Epäonni. Harvinaisuus: Yleinen.
Avausmaksu: 1. Elementti: Maa.
- Epäonnen voi pelata milloin tahansa, kun toinen pelaaja yrittää heittää noppaa.
- Heitto epäonnistuu paitsi jos pelaaja heittää 6, jolloin heitto lasketaan normaalisti.
Kortti #19: Salama. Harvinaisuus: Harvinainen.
Avausmaksu: 3. Elementti: Ilma.
- Salaman voi pelata taistelussa vain omalla loitsimisvuorollaan.
- Salama tekee 1d6x6 vahinkoa vastustajaan.
Kortti #20: Tuli-isku. Harvinaisuus: Legendaarinen.
Avausmaksu: 2. Elementti: Tuli.
- Tuli-iskun voi pelata taistelussa vain omalla loitsimisvuorollaan.
- Tuli-isku tekee 2d6x6 vahinkoa vastustajaan.
Kortti #21: Jääpiikki. Harvinaisuus: Yleinen.
Avausmaksu: 1. Elementti: Vesi.
- Jääpiikin voi pelata taistelussa vain omalla loitsimisvuorollaan.
- Jääpiikki tekee 1d6 vahinkoa vastustajaan.
Kortti #22: <nimi>. Harvinaisuus:
Kortin tiedot tähän.
- Korttikohtaiset säännöt tähän.
Kortti #23: <nimi>. Harvinaisuus:
Kortin tiedot tähän.
- Korttikohtaiset säännöt tähän.
Kortti #24: <nimi>. Harvinaisuus:
Kortin tiedot tähän.
- Korttikohtaiset säännöt tähän.
Kortti #25: <nimi>. Harvinaisuus:
Kortin tiedot tähän.
- Korttikohtaiset säännöt tähän.
Kortti #26: Ajan pysäytys. Harvinaisuus: Harvinainen.
Avausmaksu: 3. Elementti: Tyhjyys.
- Ajan pysäytyksen voi pelata vain taistelussa omalla loitsimisvuorollaan. Aika seisahtuu hetkeksi vastustajan kohdalla ja vastustaja menettää seuraavan taisteluvuoronsa.
Pelin säännöt
Taisteluvuorosi koostuu kolmesta osasta: kutsumisvuoro, loitsimisvuoro ja hyökkäysvuoro. Kutsumisvuorolla lisäät hyökkäyskortin pöytään, loitsimisvuorolla taas loitsukortin ja hyökkäysvuorolla käytät pelipöydällä olevan hyökkäyskortin. Huomaa, että osa korteista poistaa kokonaan seuraavan taisteluvuorosi (eli kutstumisvuoro + loitsimisvuoro + hyökkäysvuoro), osa kokonaan seuraavan hyökkäysvuorosi ja osa taas kokonaan seuraavan loitsimisvuorosi.
Huomaa, että jokaiseen korttiin liittyy vähintään yksi korttikohtainen sääntö. Ne ovat ilmoitettu listassa yläpuolella. Sääntöjen ja korttien kehittäminen on vielä kesken.